martes, 21 de febrero de 2012

practica 6


ESTRUCTURA GENERAL
El primer aspecto a tener en cuenta a la hora de crear una página WEB, es la estructura general sobre la que vamos a ir montando todos los componentes de esa página. Esto quiere decir que existe una "plantilla" de uso común y obligatorio sobre la que se vertebra la página. Los componentes y sus etiquetas son:
"Inicio de página"
"HTML"
"Cabecera"
"head"
"Final de Cabecera"
"/head"
"Cuerpo de página"
"body"
"Final de cuerpo de Página"
"/body"
"Final de página"
"/html"

TITULOS

El TITULO se sitúa dentro del inicio de la cabecera y su cierre, siendo su etiqueta "title", y debiéndose cerrar igualmente: "/title". Entre ambas etiquetas escribimos el nombre que queremos dar a la página, nombre que podremos observar en la parte superior de la ventana de desplazamiento-cierre-minimización.

CABECERAS

La CABECERA se sitúa antes del inicio del "body", e inmediatamente después que el "title" siendo su etiqueta "h1", y debiéndose cerrar igualmente: "/h1". Entre ambas etiquetas escribimos el nombre que queremos de cabecera de página a modo de título. El número en esta etiqueta corresponde a un valor que puede fluctuar de 1 a 6, y que indica el tamaqo de la cabecera o título.

PÁRRAFOS

Los PÁRRAFOS es la estructura básica referente al texto, se representan con la etiqueta "p"-"/p" y son modificables con una serie de etiquetas referentes a sus atributos, tales como Tamaqo, Color, Alineación, Aspecto, Sexo...(??)...Estos atributos modificables del texto los analizaremos metódicamente y sin respiro en la siguiente lección.

ATRIBUTOS

Los Atributos, son muchos y la mar de complicados. Muchos de ellos modifican el texto, pero los hay que surten el mismo efecto con elementos como las tablas, las imágenes, los Frames...El referente al texto en general ("p") es "align="-"", que, como puedes suponer, se refiere a la alineación del mismo. Entrecomillado introducimos el tipo de alineación: ="center", o ="right", o ="left"; elementos sencillos que, si eres una persona de mundo, no necesitan más explicación. El resto de los atributos se agrupan bajo la etiqueta "font"-/font". Estos son: "size="-"", indicativo de tamaqo y que se expresa en términos de + y -, realzando o disminuyendo el texto respecto al tamaqo general del resto del texto de la página. Color, expresado mediante color=#"------", entrecomillando caracteres numéricos en sistema hexagesimal, que veremos m´s adelante, (Ejemplo: "font color=#"ff0055", o "font size="+3"). Etiquetas como "b"-"/b" (bold), o "i"-"/i" (italic), es evidente que hacen referencia al aspecto o tipo del texto. Etiquetas anteriores, o "no dentro" de "p", pero que también pueden estarlo, como "Blokcquote" o "pre" (con sus correspondientes Cierres", tabulan el texto (El primer caso), o lo muestran "preformateado", es decir, tal y como se escribe, pero no se ajustan al tamaqo de la ventana de visualización de la página en cuestión. Una verdadera lástima...

LISTAS

Las listas se realizan con la etiqueta "ol"-"/ol>. Cada uno de los componentes de esa lista deberá ir adjunto a la etiqueta "li", etiqueta que no necesita cierre, pues define cada objeto de lista hasta el siguiente "li". Por defecto, a no ser que se indique otra cosa, la ordenación de la lista se hará por números:1., 2., 3.,...Para definir el tipo de orden de lista, deberemos indicar el tipo de lista que queremos mediante el atributo "type". "ol type 1": Clasificación por números. "ol type A": Clasificación por mayúsculas. "ol type a": por minúsculas. "ol type i: por i, ii, iv,..."ol type I": por I, II, IV...LISTAS NO NUMERADAS: Se realizan mediante la etiqueta "ul"-"/ul", y pueden ser de tres "Types": "circle", "square" y "disk", dependiendo del símbolo que inicia cada elemento de la lista. LISTAS DE DEFINICIÓN: "DL"-"/DL", contienen dos elementos, el objeto o "dl", y el elemento definitorio "dd". Al igual que "li", estas etiquetas no necesitan cerrarse. Todos estos tipos de listas pueden concatenerse, mezclarse, y tambiin pueden poseer un título o "lh"-"/lh".

TABLAS

Las TABLAS se elaboran con la etiqueta "table"-"/table". Lógicamente, una tabla está compuesta por filas horizontales ("tr"-"/tr"), y columnas verticales ("td"-"/td"). Normalmente, tras crear una "table", Abriremos un "tr", que contendrá 1 o más "td", pero según la configuración de nuestra tabla, puede que dentro de un "td", tengamos que introducir una nueva tabla. También dentro de un "tr".

practica 5


DEFINIR OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA PÁGINA WEB.
Es importante tomar una decisión par elegir que objetivos consideramos primordiales antes del desarrollo de la pagina web. La elección, condiciona de manera clave la concepción y el diseño del proyecto, el cual debe ser coherente con los objetivos de la empresa. Por ejemplo:
  • Conseguir 250 contactos comerciales en 1 año.
  • Ofrecer a los clientes una herramienta de selección del producto más adecuado para que se informen y comparen sin presiones
  • Impactar al visitante co una web espectacular que refuerce la imagen de marca
  • Vender software directamente desde internet buscando el ahorro de costos de distribución.
Tu web puede ser algo más. Ya que habla por ti, por tus productos por tus servicios, por lo que además puede:
ofrecer al visitante ocasional una motivación para contactar,
una razón para recordarte o quizás una utilidad que le ahorra tiempo, encontrar una información que estaba buscando.
Facilitar y agilizar el trabajo de colaboradores y de empleados.
Apoya la imagen de marca.
Vende y completa el proceso de venta.
Ofrece asistencia y soporte técnico.
Facilita una comunicación ágil y fluida con tu cliente y proveedores.

El primer paso, para la creación de páginas WEB bien estructuradas, es saber de antemano el mensaje que se desea transmitir. Las imágenes y los elementos a utilizar serán distintos si se plantea una WEB para vender un producto, o para dar información o para publicar un trabajo científico. En este último caso, la página debe dar una imagen más formal.
Definir el contenido de las páginas:

*Use gráficos y colores y varíe el tamaño de la letra para realzar la página, pero asegúrese que la página también funcione cuando se vea como texto normal.
*Incluya siempre una alternativa de texto a los elementos gráficos, pues algunos usuarios desactivan su presentación para lograr una descarga de la página mucho más rápida..
*Reduzca el texto al mínimo, es decir no es conveniente presentar textos muy largos, ya que el usuario no los lee.
*Reduzca al mínimo los estilos de encabezamientos y subtítulos cuando organice el contenido y utilice los estilos de forma coherente.
*Puede insertar líneas horizontales para separar visualmente las secciones del documento.


Ensayo de la practica 5                                                                                                     
El primer paso, de páginas WEB es saber el mensaje que se desea transmitir. En este caso, la página debe dar una imagen más formal.Es importante tomar una decisión par elegir que objetivos consideramos antes del desarrollo de la pagina web.

miércoles, 15 de febrero de 2012

practica 4


1. Introducción
El HTML no es más que una aplicación del SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistema para definir tipos de documentos estructurados y lenguajes de marcas para representar esos mismos documentos. El término HTML se suele referir a ambas cosas, tanto al tipo de documento como al lenguaje de marcas.
A medida que nos afianzamos en el manejo de Internet cada uno de nosotros pasa por tres etapas diferentes: Al principio solamente conocemos unas pocas páginas, luego nos damos cuenta que existen buscadores lo cual lo hace más interesante y por último nos damos cuenta que en Internet no solamente se puede ver la información sino que también se puede publicar. ¿y qué otra manera más fácil y más sencilla? Si Internet tiene acceso a todos los rincones del mundo.
Para que varias personas se comuniquen es necesarios que éstas hablen un mismo idioma. El lenguaje que utilizan las computadoras que están conectadas a Internet es HTML. A través de esta monografía explicaremos que es HTML, sus orígenes y el proceso de creación de una página web.
2. Que es el HTML
El HTML, Hyper Text Markup Language (Lenguaje de marcación de Hipertexto) es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto (Conocido también como link o ancla) el cual permite conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un texto que indique como debe verse. HTML no es propiamente un lenguaje de programación como C++, Visual Basic, etc., sino un sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma como éste lo entienda.
El entorno para trabajar HTML es simplemente un procesador de texto, como el que ofrecen los sistemas operativos Windows (Bloc de notas), UNIX (el editor vi o ed) o el que ofrece MS Office (Word). El conjunto de etiquetas que se creen, se deben guardar con la extensión .htm o .html
Estos documentos pueden ser mostrados por los visores o "browsers" de paginas Web en Internet, como Netscape Navigator, Mosaic, Opera y Microsoft Internet Explorer.
También existe el HTML Dinámico (DHTML), que es una mejora de Microsoft de la versión 4.0 de HTML que le permite crear efectos especiales como, por ejemplo, texto que vuela desde la página palabra por palabra o efectos de transición al estilo de anuncio publicitario giratorio entre página y página.
A continuación vamos a hablar un poco de historia:
3. Orígenes del HTML
1986. Publicación de la ISO 8879 que presenta el Standard General Markup Language, origen del HTML.
1989. Tim Berners-Lee, a la sazón en el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares presenta su artículo Information Management: A Proposal dedicándose de lleno al desarrollo de un sistema que permitiera el acceso en línea de manera uniforme a la información disponible en muchos recursos distintos, y que pudiese funcionar en máquinas que conectadas por redes basadas en TCP/IP.
1990-1991. Tim Berners-Lee define el HTML como un subconjunto de SGML (Standard Generalized Markup Language), que más tarde se llamará nivel 0; soporta encabezados, listas y anclas. Se crea el nombre World Wide Web.
1991. Tim Berners-Lee introduce el primer visor de HTML, LineMode, que trabaja en modo texto y sólo en plataformas UNIX. El Centro Europeo de Investigaciones Nucleares realiza la apertura del primer sitio con acceso público de World Wide Web el 17 de mayo (http://info.cern.ch).
1992. Dan Connolly produce la primera Definición de Tipo de Documento (DTD) para el lenguaje, llamada HTML 1.0, agregando a la definición original atributos para modificar el estilo físico del texto. Se distribuye Viola, primer visor gráfico de Web y disponible sólo para X.11.
1993. Un nuevo visor que soporta un mayor nivel, Lynx, es producido por la Universidad de Kansas, si bien lee sólo texto. Aparece Mosaic, desarrollado por el Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputadoras, es el primer visor de Web en entorno gráfico que se hace disponible para computadoras personales, lo que lo hace inmediatamente popular. A fines de año, comienzan a aparecer los primeros artículos sobre WWW en diarios y revistas de circulación masiva. Tim Berners-Lee utiliza el trabajo del año anterior de Connolly para presentar el borrador de la primera norma (RFC -Recommendation for Comments) de HTML para Internet.
1994. La Universidad Técnica de Graz desarrolla un servidor y clientes con mayores prestaciones para HTML, Hyper-G, que no tiene gran éxito. Cello, primer visor de HTML que no requiere TCP/IP presentado por la Escuela de Leyes de la Universidad de Cornell. Dan Connolly y Karen Olson Muldrow redefinen el HTML para el nivel 2.0, que ahora soporta formularios. Un grupo de programadores que desarrollaran el Mosaic producen un nuevo visor de World Wide Web, Netscape (también conocido como Mozilla), que tiene una amplia aceptación entre los usuarios, pero que soporta elementos de programación que equivalen a una degeneración del HTML (tamaños de letra, fondos). Se define un equivalente para los modelos en tres dimensiones del HTML, el VRML (Virtual Reality Modeling Language), que permite moverse dentro de los ambientes definidos. En este mismo año se realizan la Primera y Segunda conferencias internacionales de WWW, en Ginebra y Chicago, respectivamente. Se crea la W3 Organization.
1995. Dave S. Raggett (Hewlett-Packard, Inglaterra) comienza a compilar la normativa del nuevo nivel del lenguaje, el HTML 3.0, cuya principal novedad es el soporte de tablas. Microsoft produce su primer visor de Internet, el cual también utiliza elementos de HTML degenerados. Una nueva versión de Netscape, Navigator 2.0, agrega soporte de encuadres. Sun Microsystems produce el primer visor de World Wide Web con soporte de un lenguaje de programación, HotJava. Se celebran la Tercera y Cuarta conferencias internacionales de WWW, en Boston y Darmstadt respectivamente, y la conferencia de WWW para Asia y el Pacífico en Wagga-Wagga.
1996. Netscape Communications y Microsoft presentan las nuevas versiones de sus visores que soportan gran parte del nivel de HTML 3.0. Aparecen visores no comerciales que implementan la norma completa de HTML 3.0. Se formaliza un nuevo nivel para la modelación en tres dimensiones, VRML 3.0, que permite interactuar con los objetos definidos. Se celebra la Quinta conferencia internacional de WWW en Rocquencourt.
1997. D. Raggett presenta, en enero, la versión normalizada del 3.2. En julio, aparece la versión 4.0, experimental.
1998. HTML 4.0.
4. Creación de páginas web con lenguaje HTML
Para crear una página web se pueden utilizar varios programas especializados en esto, como por ejemplo, el Microsoft Front Page o el Macromedia Dreamweaver 3. Otra forma de diseñar un archivo .html, es copiar todo en el Bloc de Notas del Windows, ya que este sencillo programa cumple con un requisito mínimo que es la posibilidad de trabajar con las etiquetas con las que trabaja este lenguaje.
A continuación les mostraremos las etiquetas más comunes que deben aprenderse para hacer una página Web.
Estructura de los documentos de HTML
Si se tiene en cuenta el contenido del documento, todos los documentos de HTML bien escritos comparten una estructura en común. Un documento de HTML empieza con la etiqueta <HTML>, que es la que encerrará el documento actual. Contiene dos secciones primordiales: la cabecera y el cuerpo encerradas respectivamente por los elementos <HEAD> cabeza y <BODY> cuerpo.
La cabecera puede contener información y siempre contiene el titulo del documento encerrado por el elemento <TITLE>.
En el cuerpo se encuentra todo el contenido del documento, ya sea, texto, imágenes, sonidos, hipervínculos, etc.
Un documento escrito en HTML contiene las siguientes etiquetas en el siguiente orden:
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Título de mi página de Internet </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> <CENTER> Primera pagina </CENTER> </H1>
<HR>
Esta es mi primera página, aunque todavía es muy sencilla. Como el lenguaje HTML no es difícil, pronto estaremos en condiciones de hacer cosas más interesantes.
<P> Aquí va un segundo párrafo.
</BODY>
</HTML>
Para escribir títulos se usa la etiqueta <Hx></Hx> en donde x es un número.
Ejemplo:
<h1>Titulo principal</h1>
<h2>Titulo secundario</h2>
<h3>Titulo terciario</h3>
<h4>Titulo cuarto nivel</h4>
<h5>Titulo quinto</h5>
<h6>Titulo sexto</h6>

practica 1


Teoría del diseño (minimalismo, conceptualismo
La teoría del diseño marca las pautas y las bases del diseño gráfico. Tener unos conocimientos sólidos sobre todos los aspectos relacionados con el diseño gráfico determinará, junto con la creatividad del diseñador, la calidad de los diseños realizados por él mismo

La teoría del diseño es una denominación colectiva para todo el conocimiento permanente que se piensa asistir al diseño de varios productos nuevos. Esta información ha sido reunida en su mayor parte por un gran número de proyectos de investigación. Correspondiendo a los enfoques usuales de investigación, la información está esencialmente de dos tipos:
1. Conocimiento homotético: reglas generales que se han recolectado de varios productos diferentes. A este grupo pertenecen:
o regulaciones gubernamentales
o estándares para propiedades y calidades de productos
o patentes
o herramientas para el diseño, como algoritmos, consejos, reglas que no fallan.
2. Conocimiento ideográfico que realmente se refiere sólo a productos individuales pero que no obstante se puede generalizar a otros productos también:
o ejemplares, productos meritorios producidos más temprano, o sus detalles,
o estándares para productos completos
o los componentes prefabricados que son disponibles para algunos productos (e.g. los edificios y computadoras) se basan a menudo en investigación y ellos así pueden ser dicho "contienen" conocimiento teórico

El minimalismo está catalogado como un movimiento artístico de los años 60's del siglo pasado. Comenzó por representaciones de tipo tridimensional de formas básicas y regularmente geométricas como las de Sol le Witt, pero también contó con algunas manifestaciones bidimensionales. El minimalismo se basó siempre en la utilización de elementos simples, en los que no importaba nada más que el objeto en sí, no había título, no existía una representación de algo.

Actualmente también existe la tendencia minimalista en el diseño de modas o de mobiliario, así como en la arquitectura (hay muy buenos ejemplos).

El arte conceptual o conceptualismo se basó en la primacía de la idea o concepto por encima de la técnica o forma final del objeto. Es más, no solo se limitó a objetos bi o tridimensionales (escultura o pintura), sino que incursionó en los actos, como es el caso del happening o el performance, así como también en el video. Cuando se contem`la una obra conceptual no se ve nada más que el medio por el cual el artista intentó transmitirnos una idea. Muchas veces solo vemos las instrucciones de cómo realizar un proceso en el cual intervendremos de modo activo en la obra, siendo nosotros los hacedores de la misma.